发新帖

创意短剧|75年的每个时刻,我们与祖国同在

2024-10-05 19:55:07 999

     到了中学阶段,创意李斌就不再放牛了,他觉得那不符合自己的气质,于是每天去游戏厅宣泄青春。

当然现如今是不建议大家这样干,短剧一个身份证对应一个号。万能的某宝是可以买号的,个时国同前期各平台在扩张没有太严格要求。

创意短剧|75年的每个时刻,我们与祖国同在

因为根本不做,创意为什么不做?原因是:不知道从哪里下手做。 内容问题解决了,短剧发布平台解决了。 玩网络营销就应该每天写点什么,个时国同这是一个最基本的技能,个时国同当然现如今的互联网不仅限于文字,可以是图片、音频、视频或者直播,看自己擅长用什么方式去把内容展现出来。

创意短剧|75年的每个时刻,我们与祖国同在

企业想通过互联网营销把自己的品牌推出去,创意销售更多的产品。内容发布到哪里呢?作为企业网络营销顾问,短剧发现目前有近二十种平台,短剧守护袁昆一直给企业建议的是8种:官网SEO、博客、行业网站(包括B2B平台)、媒体网站(门户、传统媒体、自媒体)、论坛(行业论坛和地方论坛)、搜索引擎产品(知道、贴吧、文库等)、视频(包括短视频和直播)、社会化媒体(QQ、微博和微信等)。

创意短剧|75年的每个时刻,我们与祖国同在

大多数企业由于投入的成本问题,个时国同特别是人工和资金问题,肯定没法把这8种全部做到位。

目前主流的自媒体平台:创意微信公众平台、创意今日头条、百度百家、搜狐公众平台、一点资讯、知乎专栏、uc云观、企鹅号、百家号、新浪看点、网易号……把所有的平台都注册好,有人说很多平台都无法审核通过怎么办?这里一个小技巧就是先把微信公众平台注册了,运营一段时间去注册其他平台就很简单了所以手机端目前并不适合那些给资深玩家开发的精美高深度的游戏,短剧即使有,也不可能获得巨大的影响力。

产品定位:个时国同基于微信、个时国同QQ社交关系链基础上的MOBA类手游产品特色:5V5经典地图,三路推塔,呈现最原汁原味的对战体验;随时开团,10分钟爽一把;公平竞技,不做养成,不设体力,靠技术决定胜负;掌上经济,随时开黑,亿万玩家同时匹配。所以,创意最开始的推广和运营反而是最简单的,创意因为你的目标人群十分的明确,如果你确实是一个好的产品,那么你就只需要针对《英雄联盟》玩家可能出现的地方,有针对性的推广就行了,当《英雄联盟》的玩家进入的越来越多的时候,你的初期推广和运营活动的任务,就能够圆满完成了。

5.3产品核心功能分析5.3.1简化的王者峡谷对战模式每个玩过《英雄联盟》的玩家进入了《王者荣耀》的第一句话一定是说:短剧“我X,短剧怎么和lol这么像”,是的,当你心里想着这句话的时候,《王者荣耀》团队的目的就已经达到了,他们就是希望每一个在电脑端玩过《英雄联盟》的玩家都能够无缝接入《王者荣耀》这个游戏,从而获得第一批的核心用户,就像当年无私的QQ给微信导流一样。  因此,个时国同在《英雄联盟》的用户人群统计面前,个时国同《王者荣耀》想要针对的用户其实有两个选择,一是和《英雄联盟》一样,开发出一个具有充分的可玩性但是上手和操作难度会略高的手游,主要吸引本来就已经很庞大的MOBA类端游玩家,这样也能很赚钱;二是结合手机端游戏的特点和腾讯社交化的优势,考虑到MOBA类游戏的团队属性、极高的耐玩性和本身就非常受欢迎的特点,再次扩大用户群体,充分考虑上手简单和女性玩家的游戏基础等因素,开发出一款可以让几乎所有人快速上手的游戏,在保证门槛足够低的情况下,再利用匹配同水平玩家和自定义操作方式等的一些游戏制度来留住高水平玩家和举办电竞比赛。

最新回复 (2)
2024-10-05 22:10
引用 1
  我们把我们的主流消费人群从淘宝转移到京东和天猫,意味着现今中国人已经解决了“有没有”的问题,开始关注“好不好”的问题了。
2024-10-05 21:18
引用 2
也正是因为这种场景化的需求,文案需要设计,价值无可替代。
2024-10-05 20:36
引用 3
  2016.6.28  新增师徒系统,恋人、死党系统、勇者积分系统。
返回